|
      
- UID
- 2
- 帖子
- 68813
- 威望
- 369
- 园林币
- 456432
- 注册时间
- 2002-3-29
   
|
楼主
发表于 2006-8-20 12:28
| 只看该作者
一. 写在前面- FreeHand及其优势
+ H4 T1 @) w4 U+ S 矢量绘图软件领域向来是Illustrator、CorelDRAW和 FreeHand占主流地位,呈三分鼎立之势,并且有各自的忠实用户和Fans,三种软件各有优势,很难说谁能够绝对压倒谁。2 l1 {- U, B4 t3 k0 o: Q" { P
就FreeHand来说,自有它的优势。体积不像Illustrator、CorelDRAW那样庞大,十分苗条,运行速度快,与Macromedia的其他产品如Flash, Fireworks等相容性极好。被广泛应用于出版印刷、插画制作、网页制作、Flash动画等方面,其文字处理功能尤为人称道,甚至可与一些专业文字处理软件媲美,FreeHand对于相关的工作和设计人员而言,可以实现常用的大部分功能。) B p3 ]& u, k: X; a& ~
w8 C: s: N G {- S% x 二.推陈出新-FreeHand MX横空出世0 C' v/ c" A Y# v( U3 S! r
软件的推陈出新越来越快,CD11,AI10和FH10都已经推出,据说AI11也快了…但是今年二月份,Macromedia FreeHand MX 现已正式推出,其Studio MX 家族又新添了一员。Macromedia加强了该软件对Flash的集成度,并用新的Macromedia Studio MX界面增强了该软件,这是整个MX家族都在使用的界面。
2 {% [! [3 @( p& \ FreeHand MX 是一套为各个出版平台提供解决方案的整合式应用程序,无论是印刷媒体,互联网网页还是Flash 动画作品,各项制作功能一应俱全。
& e7 O" L/ f/ g# h; f; { FreeHand MX功能先进,新版本拥有更流畅的使用者接口,新设多项生产工具及面板,能够与 Flash MX 有更完美的整合。3 ?) A2 L# E5 P; j$ o6 Y
在本文中,笔者以FreeHand MX中文试用版为例,因为试用时间短暂,下面的简述只是叙述使用后的肤浅感受,更多精彩有待于进一步的探索。, v$ ?' U& }) h) o6 q- k9 |3 B
& m8 ~ q- U% N) U E& k
三.总体感觉-FreeHand MX综述
; y+ [ A5 E, r 1.全新的界面* R8 i: c! D/ `
打开FreeHand MX,你会发现用户界面和Macromedia Studio MX界面更加贴近和一致,提供了一个简化、易学的图形环境,并在所有 Macromedia Studio MX 产品之间共享的灵活、集成的工作区中进行设计。
# e: B j" y/ D' q6 E" ^
% _1 \0 J5 w$ o6 ^# y
/ a# e' n) y2 d: W7 s$ k0 Y) q 2.功能强大,应用广泛4 y9 t' k+ ?+ z6 |, m0 \
拥有FreeHand MX,能运用一系列的创新设计工具实现您的创意。使用 FreeHand MX ,可进行创新的设计、多页文档制作和编辑。 $ b6 h: b) {; Q9 [; ] Y
多属性新特性可矢量或文本对象上无数次地使用和排列笔刷、填充和渐变以及其他效果。
$ @( P' J/ [' Y. H- R 设计者还可对整个对象或对象的某些选定属性应用矢量效果(如弯曲、草图和变形)及光栅效果(如斜角、朦胧和透明)。FreeHand MX包括了新的挤压工具,可为对象赋以3D外观。0 g' l% w2 l" M, ~
举例来说,对象面板中具有的多项特性功能,可以让用户在矢量图形或文字上应用不同的笔画,增添其它特别效果,例如模糊、斜角,浮雕,加入透明度以及阴影和内外发光。用户亦可轻易变动图像的原型,又能随时按需要再作更改。
- s4 s1 n; d# G. ~+ J) u. ]0 y( w8 ^ FreeHand MX 拥有多项强大功能,让我们的工作变得更加方便快捷。此外它也支持透明网络图像格式(PNG),以后我们用于印刷媒体的图像便可以做得更美观,完成这些效果更加省时省里力,并且十分简单。# g0 t. L0 \4 t4 m& l! a
3.良好的兼容性和开放性6 ?' A: D9 B* {5 _3 L, \
不仅在用户界面上,FreeHand MX与其他Macromedia MX产品都有完美的整合。
, w8 b0 T1 N' d6 j1 g8 ~; g 如今,用户可在FreeHand MX中导入、预览.SWF文件。
9 [( v2 t8 g M& R7 A Freehand MX可导入Fireworks的PNG文件,使对象和文本处于可编辑状态,可在 Freehand MX内作修改。# w/ g6 _- ]* q! i' X
Flash MX 及 Fireworks MX 两者均可直接打开 FreeHand MX 的文件。# y. _: p' t- m5 d7 \* e4 o) j
因为上述良好的整合性和开放性, FreeHand MX 成为制作网页 和 Flash MX动画的最佳插图、设计和布局工具。
! [' A) Y3 c) X; [$ z1 @1 J
4 l" V& N0 Z( m7 } 四.初步印象-界面和面板的变化6 S* w. x% v" b; T1 S0 e" j. `& r& `
1.Macromedia Studio MX 界面
7 m) y- [( ~1 o3 E9 j& H( R1 K$ { FreeHand MX的用户界面安排更加合理,使用更加方便,并且Macromedia Studio MX中的其他应用程序一致。在所有 Macromedia MX 产品之间共享的灵活、集成的工作区中进行设计。; d7 g3 p" f$ g8 E
各种工具面板采用创新性的管理方式:各种面板放在一个可折叠和扩展的面板组内,需要时可随时单击展开,不需要时随时单击折叠,召之即来,挥之即去,大大方便了工具面板和工作区的空间安排。
) ] Y8 H5 E1 V
6 L3 z }$ j; K% `* ?1 \) n . f6 T7 }+ g4 N( X; |
2.全新的对象面板; l( A+ C' t [# t
对象面板为设计和插图添加更多可视化艺术效果,针对矢量或文本对象应用笔画、填充及效果。
' q; U) J% V$ i# q# y. z' S, G 具体看来,对象面板的功能相对以前有所增强,可直观的在此面板上显示不同对象的相关属性,并可随时随地赋予其新的属性值,修改编辑更加直观方便。3 n7 F6 ?6 X- p1 U! v( q
% E3 u4 ^, a9 M9 ^ x
N& G0 o6 w v& q; y2 d+ \. e4 r" `
对于同一对象可以添加上多种属性,例如填充(FreeHand MX的填充更加丰富,以后会讲到),笔触,阴影透明等,并在对象面板上即时得以反映。(依稀可以想到CD的属性栏…)
; _2 j8 o% N; W7 u( u: P% a 运用 FreeHand MX 对象面板,不仅能够以集中方式快速检查和更改对象属性,也可以使用对象面板来更改属性的堆叠顺序。(联想丰富的话,想想AI的Appearance面板…)( i6 e5 b% Y) ^. u2 V# ^% ^. @3 U( X
不仅如此,图形和文本样式可以直接在 FreeHand 工作区中编辑。利用添加笔触添加填充和添加效果按钮,您可以从对象面板将属性列表加到样式面板中,以创建或重新定义样式。9 c" X1 O0 d: E& b- ~9 B: H5 p
?2 B* g& s$ o. L + Q4 X Y B! c: @+ N$ I9 U
3.样式面板增强+ b; q+ V8 K2 g' e
样式面板经过更新,与其它库面板更加相似。这为您提供了有关当前文档样式使用的更多、更好的信息,并提供了一套更加清楚定义的控件和菜单选项。8 w! h m) r* l
0 \1 P9 `# i- z9 o# m' W ! Q) V$ X8 n4 J% ]7 L. Y- N7 s
4.解答面板
, ?, [: _9 b4 P. U8 j ?% p 新增了解答面板,可从中即时访问 互联网上的FreeHand 支持中心。FreeHand MX 包含解答面板,这是所有 Macromedia MX 应用程序的标准功能。% d9 |3 W9 q( e9 k
/ c: N; Q1 h# r % M+ D" S$ j5 O
五.更进一步-绘图工具的新变化. F. V% R) y) \9 ~* p+ l8 }
与FH10相比,FreeHand MX常用的绘图和编辑工具(工具组)进行了很大的调整和变化,以下我们分别简单讲述,以便很快熟悉操作。, P) f" H3 f% f
先来看看绘图工具。与FH10不同,钢笔工具和贝塞尔曲线工具合在一个工具组内。 i1 @8 A8 u( [; r3 U
直线工具组中整合了弧线工具和螺旋线工具,成为一个工具组。而后两者原在FH10的外加功能工具栏中& _$ l6 `& j, b7 C5 {& }
铅笔工具中又添新丁,增加了可触变钢笔工具和书法笔工具,可用来创建更具艺术效果的作品。不知配上压感笔效果如何,笔者没有试过,不敢妄言。1 A, U# {, R) `5 x @$ Q
. j: E" c* j0 D0 @8 s% x) K
" U6 h/ x* d F* R) x p: W9 c 基本的变形工具此次也整理成为一个工具组,包含了移动、旋转、倾斜、反射等基本变形工具。
$ w M4 d( @* _ 自由变形工具成为一个新的工具组,加入了原本在外加功能工具栏中的粗糙化工具和弯曲工具。方便了对象的变形操作。
# c {" c% ?7 A$ t6 D+ t
- n) {+ O6 [ j9 ~
, c. o5 |3 @; x7 G9 x; u FH中的透视工具相对于AI,CD而言独具特色,详细的讨论恐怕要专门另写一篇文章。此次它门下多了3D旋转工具和鱼眼透镜工具,其实也不是新增的,两者原在FH10的外加功能工具栏中。
8 h9 F4 i2 P3 M+ \/ r% P/ K. f6 u4 Z
( G0 A) |0 j* S |
|