返回列表 回复 发帖

FreeHand MX全新体验(1)

  一. 写在前面- FreeHand及其优势
/ d- ]' A9 D9 z, k& p  矢量绘图软件领域向来是Illustrator、CorelDRAW和 FreeHand占主流地位,呈三分鼎立之势,并且有各自的忠实用户和Fans,三种软件各有优势,很难说谁能够绝对压倒谁。) b5 W% D, N% [3 {9 F! v# E
  就FreeHand来说,自有它的优势。体积不像Illustrator、CorelDRAW那样庞大,十分苗条,运行速度快,与Macromedia的其他产品如Flash, Fireworks等相容性极好。被广泛应用于出版印刷、插画制作、网页制作、Flash动画等方面,其文字处理功能尤为人称道,甚至可与一些专业文字处理软件媲美,FreeHand对于相关的工作和设计人员而言,可以实现常用的大部分功能。
* h/ Y' w- a3 o6 G8 `7 g* a( f! r! B' w5 j3 F/ x: R
  二.推陈出新-FreeHand MX横空出世
) _1 s; I" s: L" Z- y1 C  软件的推陈出新越来越快,CD11,AI10和FH10都已经推出,据说AI11也快了…但是今年二月份,Macromedia FreeHand MX 现已正式推出,其Studio MX 家族又新添了一员。Macromedia加强了该软件对Flash的集成度,并用新的Macromedia Studio MX界面增强了该软件,这是整个MX家族都在使用的界面。
: ~! O" T! [" e1 L  FreeHand MX 是一套为各个出版平台提供解决方案的整合式应用程序,无论是印刷媒体,互联网网页还是Flash 动画作品,各项制作功能一应俱全。$ f1 g, v. `# w$ E+ w" ]2 H
  FreeHand MX功能先进,新版本拥有更流畅的使用者接口,新设多项生产工具及面板,能够与 Flash MX 有更完美的整合。1 _5 u% e0 g5 U* O% {
  在本文中,笔者以FreeHand MX中文试用版为例,因为试用时间短暂,下面的简述只是叙述使用后的肤浅感受,更多精彩有待于进一步的探索。8 o* @" D1 }! [
- J" w2 C. g) k/ x
  三.总体感觉-FreeHand MX综述2 f$ F3 J4 j( k2 p& t* F
  1.全新的界面( F; o5 H4 W: v. }8 P7 V6 a
  打开FreeHand MX,你会发现用户界面和Macromedia Studio MX界面更加贴近和一致,提供了一个简化、易学的图形环境,并在所有 Macromedia Studio MX 产品之间共享的灵活、集成的工作区中进行设计。6 T* s3 K- f( g4 z7 W8 ?5 M- B
+ N4 R; s, A( f% u- U; |# N
, E4 u3 j, R9 z! {
  2.功能强大,应用广泛
1 }! P- {1 F, u& D1 q- C' ?  拥有FreeHand MX,能运用一系列的创新设计工具实现您的创意。使用 FreeHand MX ,可进行创新的设计、多页文档制作和编辑。 4 c6 m; J% L2 T) ~4 |- c
  多属性新特性可矢量或文本对象上无数次地使用和排列笔刷、填充和渐变以及其他效果。
" N, T& D8 t2 v+ W4 U1 P  设计者还可对整个对象或对象的某些选定属性应用矢量效果(如弯曲、草图和变形)及光栅效果(如斜角、朦胧和透明)。FreeHand MX包括了新的挤压工具,可为对象赋以3D外观。' ~3 A  b, L" O& [4 r4 ]
  举例来说,对象面板中具有的多项特性功能,可以让用户在矢量图形或文字上应用不同的笔画,增添其它特别效果,例如模糊、斜角,浮雕,加入透明度以及阴影和内外发光。用户亦可轻易变动图像的原型,又能随时按需要再作更改。
; T/ |; q+ O, G: ]  FreeHand MX 拥有多项强大功能,让我们的工作变得更加方便快捷。此外它也支持透明网络图像格式(PNG),以后我们用于印刷媒体的图像便可以做得更美观,完成这些效果更加省时省里力,并且十分简单。6 `: Q% j/ F/ T+ u% w$ k) t
  3.良好的兼容性和开放性6 x8 |' f7 B8 ?" n2 l; @' l
  不仅在用户界面上,FreeHand MX与其他Macromedia MX产品都有完美的整合。
4 ^2 z/ h1 x+ K( ^4 c; C  如今,用户可在FreeHand MX中导入、预览.SWF文件。 9 X$ p4 h7 A" N4 o# O$ Y' w: p
  Freehand MX可导入Fireworks的PNG文件,使对象和文本处于可编辑状态,可在 Freehand MX内作修改。
$ M4 A6 o: c: D/ |  Flash MX 及 Fireworks MX 两者均可直接打开 FreeHand MX 的文件。& r! K" ^0 q7 k
  因为上述良好的整合性和开放性, FreeHand MX 成为制作网页 和 Flash MX动画的最佳插图、设计和布局工具。
$ Y5 t) q8 }* ?" e8 ]! A
( q' f% i6 }6 s  四.初步印象-界面和面板的变化
$ o1 w6 n  A, r* e  1.Macromedia Studio MX 界面* H; ~4 ^- r2 K7 s& |8 G4 u
  FreeHand MX的用户界面安排更加合理,使用更加方便,并且Macromedia Studio MX中的其他应用程序一致。在所有 Macromedia MX 产品之间共享的灵活、集成的工作区中进行设计。
& K  ?! _$ M) x4 w  各种工具面板采用创新性的管理方式:各种面板放在一个可折叠和扩展的面板组内,需要时可随时单击展开,不需要时随时单击折叠,召之即来,挥之即去,大大方便了工具面板和工作区的空间安排。. N4 n6 d/ T3 v* K

$ |  N1 x8 W* ?* V/ x& G. f
* [1 w' @. B# Z! d8 U* ]$ g: Y  2.全新的对象面板. |/ T" ?: ]4 ?/ z4 D( h3 i
  对象面板为设计和插图添加更多可视化艺术效果,针对矢量或文本对象应用笔画、填充及效果。
3 O9 Z3 ]& Z/ J* J& R  具体看来,对象面板的功能相对以前有所增强,可直观的在此面板上显示不同对象的相关属性,并可随时随地赋予其新的属性值,修改编辑更加直观方便。7 y2 n# R/ {( P. Y7 o  H  ]

+ |! @9 ^+ P/ m- A4 ]/ ?" U7 n6 @# {! H6 E; c" Z$ n7 I9 q: P
  对于同一对象可以添加上多种属性,例如填充(FreeHand MX的填充更加丰富,以后会讲到),笔触,阴影透明等,并在对象面板上即时得以反映。(依稀可以想到CD的属性栏…)
1 s  R& r9 M5 r+ R+ J. t7 f  运用 FreeHand MX 对象面板,不仅能够以集中方式快速检查和更改对象属性,也可以使用对象面板来更改属性的堆叠顺序。(联想丰富的话,想想AI的Appearance面板…)- x7 c* H4 V  Y: X: S
  不仅如此,图形和文本样式可以直接在 FreeHand 工作区中编辑。利用添加笔触添加填充和添加效果按钮,您可以从对象面板将属性列表加到样式面板中,以创建或重新定义样式。& B9 V% E5 S5 j3 y% r# N& a

3 W2 l4 @) k$ p# j
  H9 C. L# i4 D. X6 E( ^# \  3.样式面板增强7 l) b& K6 G) a
  样式面板经过更新,与其它库面板更加相似。这为您提供了有关当前文档样式使用的更多、更好的信息,并提供了一套更加清楚定义的控件和菜单选项。) s' E& a0 s$ @5 r# i% o# M

; g9 X+ Y% y1 H
* ?0 T7 w- b: f: i" B, }. E, u  4.解答面板
0 J* y. {' d1 @0 L  新增了解答面板,可从中即时访问 互联网上的FreeHand 支持中心。FreeHand MX 包含解答面板,这是所有 Macromedia MX 应用程序的标准功能。" z+ ?! ]1 `& |8 w5 N! n

  I5 p* I! ^6 W6 Z
* z, G$ [3 j& e4 P  五.更进一步-绘图工具的新变化; C* X- V2 u# W" N8 U
  与FH10相比,FreeHand MX常用的绘图和编辑工具(工具组)进行了很大的调整和变化,以下我们分别简单讲述,以便很快熟悉操作。
% H4 V1 L) n$ J- I9 M  先来看看绘图工具。与FH10不同,钢笔工具和贝塞尔曲线工具合在一个工具组内。. w9 I9 q( ~! Y" ?( f! K
  直线工具组中整合了弧线工具和螺旋线工具,成为一个工具组。而后两者原在FH10的外加功能工具栏中
7 k3 c5 d) A* h* G% l8 }  铅笔工具中又添新丁,增加了可触变钢笔工具和书法笔工具,可用来创建更具艺术效果的作品。不知配上压感笔效果如何,笔者没有试过,不敢妄言。; g. \9 p( ^/ X5 J
3 Z, v$ _2 Z& S2 `' {( ^
2 R' v$ C9 f$ y1 O8 I& {) F
  基本的变形工具此次也整理成为一个工具组,包含了移动、旋转、倾斜、反射等基本变形工具。 2 L. h- N8 e& o1 f* C) G
  自由变形工具成为一个新的工具组,加入了原本在外加功能工具栏中的粗糙化工具和弯曲工具。方便了对象的变形操作。! E' F, r3 O7 f0 }( e( ?. I
4 s$ b5 a( q3 {+ T+ J4 v

; \! w% y% a4 u* l; o. [  FH中的透视工具相对于AI,CD而言独具特色,详细的讨论恐怕要专门另写一篇文章。此次它门下多了3D旋转工具和鱼眼透镜工具,其实也不是新增的,两者原在FH10的外加功能工具栏中。
& q2 j5 O6 D# u4 r: S6 C; e+ V9 Y$ M  t
返回列表