【主要技巧】自定义画笔 + 背后绘画模式 + 正片叠底绘图模式* A5 V+ z4 f+ a( w- G8 ]
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1.自定义画笔
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( s% F8 ^ ]+ A1 J 松树的针叶是重复最多的元素,我选择在AI下制作如图所示的树叶,一个针叶经过多次复制与调整后,就形成了一簇。 r2 \- U. z! v$ i
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2.调到PS下自定义画笔,主要的参数调整及其依据,保证树叶参差错落有致调整:
. ^+ }: O- x' B& x/ o8 L+ B5 i0 a* w Brush Tip Shape > Spacing 0 H3 c' v% k5 t. |0 M# J
Shape Dynamics > Angle Gitter
$ R+ z" t# Z% C; Q o Scattering > Scatter、Count等不拘一格,有效果就行。
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0 M1 @1 u- ^3 O( l 3.画出近景
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采用Multiply模式绘出近景层次的树叶。) k0 S' A1 D4 |; x, }
; ?7 k4 F7 j8 P' X1 k% t4 u 建议:注意虚实结合,适当留空。
* w+ r4 T( i$ `* b6 P7 P 依据:符合树叶的生长特点与视觉感受,符合国画的画质特点。
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" l4 D. y$ W' t# B0 u7 O: [1 O 4.画出树干 ( d2 m {4 [$ B& z9 e
选择另一种画笔,调节Diameter等参数到适宜程度,采用Behind模式绘出中景层次的树干。
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4 C* ]; |# Q3 p# D 建议:为了表现树干的质感,可采用多种类型、多种灰度的画笔采用Multiply模式反复渲染。
( A9 z/ Q0 z8 q2 Q 依据:国画通常用枯笔来描绘树干,Behind模式体现层次关系。
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5.画出远景
0 ~. d+ J8 P/ N( _' j1 b( S 选择刚才自定义的画笔 ,调节Diameter、Size Jitter、Angle Jitter等参数到适宜程度,采用Behind模式绘出远景层次的树叶。 - }0 O: F4 ~ t" n8 p9 ^. S
建议:远景层次要虚化。
5 I o' ?1 v% m0 @ 依据:国画用明暗层次的变化以拉大景深
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6.着色 8 v: L% q3 F% n' u1 N! R
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选择另一种画笔及其颜色调节Diameter等参数到适宜程度,采用Multiply模式给树干上色。 , d. d# s9 n) Q% r
建议:用淡彩。
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依据:国画用墨的浓淡而少用色彩的饱合度与灰度来表现明暗层次。
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/ X5 U. r, [6 ?) h/ }* o国画的风格不拘一格,画法也不尽相同,此例仅供参考。
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