【主要技巧】自定义画笔 + 背后绘画模式 + 正片叠底绘图模式
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6 y: D5 `& r! B8 t2 ` 1.自定义画笔 , Y1 R" e; R* @% e: i; p
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松树的针叶是重复最多的元素,我选择在AI下制作如图所示的树叶,一个针叶经过多次复制与调整后,就形成了一簇。 4 W4 K2 v5 Z! J) U* ~1 |4 d
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: l7 G% D: t: u2 d 2.调到PS下自定义画笔,主要的参数调整及其依据,保证树叶参差错落有致调整:
y& v. K7 X' W! s Brush Tip Shape > Spacing
9 r3 Q5 e3 |$ e b Shape Dynamics > Angle Gitter # s9 i- O& o7 q0 r7 X, N! _4 i
Scattering > Scatter、Count等不拘一格,有效果就行。6 } J" z& I) L
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3 f/ r& h8 i2 l' z' g2 c! E 3.画出近景
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% P! D" L" z: [* a 采用Multiply模式绘出近景层次的树叶。/ I* b! \8 p2 w" P
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建议:注意虚实结合,适当留空。: o7 p! C: V/ w1 w8 j
依据:符合树叶的生长特点与视觉感受,符合国画的画质特点。' q5 R* b$ K6 [7 {% W4 D* C( R. K: P7 g
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% P' A* R' I. y: a4 j0 U! f
4.画出树干
" @- d0 b, _+ D% D& l% w# { 选择另一种画笔,调节Diameter等参数到适宜程度,采用Behind模式绘出中景层次的树干。 ' G' M* r# C% }# h- w3 B2 |; {# n
/ H: D7 p3 L( a7 x0 d1 U$ n 建议:为了表现树干的质感,可采用多种类型、多种灰度的画笔采用Multiply模式反复渲染。 9 F3 ?' C1 Q& z/ O
依据:国画通常用枯笔来描绘树干,Behind模式体现层次关系。- C1 }( n2 o5 k# d! x
 / c7 p% o- U0 B u2 V' f
5.画出远景
# P& l7 t2 \! D: i3 d, N 选择刚才自定义的画笔 ,调节Diameter、Size Jitter、Angle Jitter等参数到适宜程度,采用Behind模式绘出远景层次的树叶。
! O/ |" [4 V6 R3 Q8 F: W, c! ^! B 建议:远景层次要虚化。 , H1 s% A) V' s
依据:国画用明暗层次的变化以拉大景深
' T' D# V8 r$ {# h5 B
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6.着色
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3 x8 ]1 t# _7 }4 D5 j* I 选择另一种画笔及其颜色调节Diameter等参数到适宜程度,采用Multiply模式给树干上色。 : j3 M* P) @9 h5 {3 z4 l J5 }
建议:用淡彩。
; P$ \, P) _# |4 k: i6 L% M- g, @; a( X* ~1 ^) A5 T% [( {, j
依据:国画用墨的浓淡而少用色彩的饱合度与灰度来表现明暗层次。
2 A: A. F8 g* x3 o; T: b
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国画的风格不拘一格,画法也不尽相同,此例仅供参考。
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